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登録日:2009/08/23(日) 15 18 50 更新日:2024/04/12 Fri 16 56 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (至高の)ツンデレ MELTY_BLOOD TYPE-MOON こいつはいいツンデレ スカイツリー チート ツンデレ ロリ ワルツ・ワーズ・ワイト 七夜の嫁 使い魔 処女 夢魔 天敵はきゅうけつなまもの 水橋かおり 白 白猫 貧乳 超結集猫戦隊ゴレンニャー 路地裏同盟 MELTY BLOODの登場キャラ CV 水橋かおり 身長:132cm 体重:33kg スリーサイズ:63/48/61 誕生日:9月9日 血液型:AB型 蒼崎青子がレンの使われていなかった『言葉』『能動的な人格』をタタリの残滓を使って具現化したモノ。『言葉』が素だけあって饒舌で慇懃無礼。 オリジナルのレンに比べて残酷で愛らしい、妖艶で純潔という矛盾した少女像。レンの写し鏡のような存在であり、基本色もレンとは対照的に白。 白いコートを着て、大きな白リボンをしている。好物もショートケーキと白。物語はハーレクインロマンスが好き。レンと違い、湯浴みを好む。ものすごいツンデレ。 タタリとしての力や知識も一部持っている。 心象世界は「真夏の雪原」。 青子は使い魔にしようとしていたのだが、彼女の制御を受け付けなかった。 青子は彼女を具現化した際に失敗をやらかしたとのこと。 よってタタリに取り込まれることはない。本人曰く『内面まで完全に再現したコピー』『ファイル名が違うだけ』。 常に余裕ぶった態度を見せているが、意のままに操り、また同類とも思っていた暴走アルクェイドや七夜志貴の反逆に絶句したり、メカ翡翠やネコアルクの登場は予測できていなかったことなど詰めの甘い一面も持ち合わせている。 初出の『Re・ACT』ではレンにとって代わろうと企んだが、失敗。復活した『Act Cadenza』でレンと最終的に和解し共存することになる。 レンが守りたいモノは白レンにとっても大切なモノであり、ネコアルクから志貴を奪還しようと夜を出歩く都古をレンと共に心配したしなめる場面もある。 また、七夜にデレる前はレンと同じく志貴が好きだったようで、ネコアルクに辟易して「助けて志貴!」と口走ったことも(ただし、AA以前の白レンは七夜の事も「志貴」と呼んでいた)。 むしろ、志貴が好きだったから七夜をマスターにしたんだろ、とか言ってはいけない。 プレイヤーキャラとなった『AC Ver.B』では自分に相応しいマスターを見つけるべくアルクェイドに反抗し、その契約を破ることに成功した。 そして七夜志貴をマスターとして選び、彼と契約、七夜の使い魔となる(口では「仕方なく」と言っているが、この時や以降の作品での言動の節々から七夜に惚れているようである)。 これを前後して、七夜の性格が丸くなったような気がする。 ネコアルクを苦手としていて、心象世界に入りこまれてはキャライジされまくっている。 そのせいでイロモノキャラ的な扱いを受けてしまった。 旧シリーズ最終作『Actress Again』では、北海道から来た者の悪夢からコタツと蟹やホタテや厳選された野菜を手に入れ、鍋をしていざ食べようとしている所に現れ、蟹を全て食べられてしまった(リアルで猫に蟹を食べてさせてはいけません!)。 心象世界で鍋するなよ。因みにこの時、お椀が2つあり、恐らく… 路地裏同盟の準メンバーでもある。 メンバーにはそれなりに接しているらしく、ネコアルクからもらったお中元のネコ缶をみんなに分ける。腐っていて壊滅の危機になったのだが。 ロアを「路地裏同盟でも一番の小物」と決めつけており、さりげにメンバー入りさせている。 格ゲーキャラとしての性能はスタイルにもよるが、攻撃力とダッシュ性能に優れたキャラ。 レンと違ってしゃがみ時に猫化せず、むしろ喰らい判定が大きめで昇り中段が大の苦手。攻めている間は強いタイプ。 『AC』と『AA』のCPU専用技「ワルツ・ワーズ・ワイト」はボス仕様の彼女を象徴する必殺技。分身を出しながら前進し、Bボタン版では同時に踊るように攻撃するのだが、『AC』では完全無敵&ガードされても有利、無敵が無くなった『AA』でも分身は確定発生するので下手に潰そうとするとカウンターヒット、というインチキ性能。プレイヤーは使ってこないことをを祈るしかない。 『Re・ACT』時代でも5~8割持っていくEX版空中「フルールフリーズ・クルール」というバ火力技があったけど 『アーネンエルベの一日』では、逆に七夜を使い魔として扱っている。 帰って来ない七夜を探してネロ教授と来店。 その見事なツンデレぶりはネロ教授をも唸らせる。 七夜が自分とネコアルク共を天秤にかけた事、ネコアルクどもに「弱体化してプレイヤーキャラになった白レンなど敵ではない。そりゃ路地裏同盟にも入る」と侮辱された怒りからボスモードに変換。が、シエルのせいで敗退しウェイトレスをやる羽目に。 最終的に七夜は回収、ネコアルクども征伐隊に参加。しようとしたが、シエルともども無視をくらう。 激しく余談だが、フリー格ゲーソフトMUGENでは、何故か一時期白レン及びレンをベースにした改変キャラが大流行したことがある。 ネロ・カオスの力を使う『ネロ・レン』 何故かストリートファイターのベガと共に戦う『塩レン』 炎を自在に操る『煉』 すぐに死にそうな『スペレンカー』 72種類の声を持つ『ロボレン』 などなど、20以上のバリエーションが出回っており、かなりのネタっぷりを誇る。 なんで待ちに待った私の追記・編集がよりにもよってブサイクネコなのよーーーーー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在の彼女はいかにも嫁って感じで言動が所帯染みている。なんかトイレの便座のふたあげっぱとかで文句言いそうな感じの・・・w -- 名無しさん (2013-09-07 18 14 11) メルブラXの最後らへんでまさかの登場 -- 名無しさん (2014-01-20 15 25 29) すごくいいお嫁さんになりそう -- 名無しさん (2014-01-20 16 38 36) 武梨さんのヤツで、三毛レンとか出てきてカオスになってるやつあったなぁ -- 名無しさん (2014-03-21 06 05 06) ↑2 しかも押しかけ女房属性持ち。 -- 名無しさん (2014-10-23 08 14 12) ツンデレカワイイ -- 名無しさん (2015-11-13 08 14 20) ほぼ別物とはいえ無印メルブラやってた頃はまさかワラキアがこんなことになろうとは。 -- 名無しさん (2016-08-22 13 44 29) 七夜に対してはめっちゃ求めてそう(偏見) -- 名無しさん (2019-02-23 03 35 36) 高野レンという変わり種もMUGEN界には存在してる -- 名無しさん (2021-08-08 13 08 49) ↑ メルヘーンゲットー! -- 名無しさん (2022-06-19 04 04 01) 名前 コメント
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番号 MW02065/PR MW02102 名前 レン 読み れん スター ★ Lv 種別 BP SP 移動方向 6 ユニット 4000 1500 ↑ 【始まりはこの瞬間、終わりは無く永遠に】○登場した時、一枚引く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 属性 コミュニティ小春高校宇宙人♀ 作品 DearS ブロック メディアワークス レアリティ U/PR 青のドローカードが霞んでしまうほどのドロー付きユニット。SPも1500あり、場に出てからも悪くない。 さすがは★つき。
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夜のストレンジャーズをお気に入りに追加 夜のストレンジャーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 夜のストレンジャーズの報道 ピューリッツァー賞戯曲部門受賞作 KAAT神奈川芸術劇場プロデュース『ラビット・ホール』待望の上演決定 カンフェティでチケット先行発売 - PR TIMES 共感度120%映画が登場! - 日刊Webタウン情報おかやま ジョン・ウィリアムズ&ボストン・ポップス『フィリップス録音全集』(21枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ジョン・カーペンターレトロスペクティブ開催 「ニューヨーク1997」「ゼイリブ」「ザ・フォッグ」4Kレストア版で上映 - 映画.com 夜のストレンジャーズに女性メンバーが新加入 - ナタリー 夜のストレンジャーズとは 夜のストレンジャーズの62%はスライムで出来ています。夜のストレンジャーズの13%は蛇の抜け殻で出来ています。夜のストレンジャーズの12%は電力で出来ています。夜のストレンジャーズの5%は血で出来ています。夜のストレンジャーズの5%は欲望で出来ています。夜のストレンジャーズの2%は歌で出来ています。夜のストレンジャーズの1%は砂糖で出来ています。 夜のストレンジャーズ@ウィキペディア 夜のストレンジャーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 夜のストレンジャーズ このページについて このページは夜のストレンジャーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される夜のストレンジャーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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SMTP Authentication Supportモジュール 概要 SMTP Authentication Supportモジュールは、Drupalのメール送信をSMTPサーバと直接やり取りするように置き換えます。 スレでの話題 53 :nobodyさん:2008/06/05(木) 19 15 25 ID ??? Drupal (ver6.2)で使うSMTPサーバのIPアドレスを変更したいと思っています。 「管理セクション」を見てみましたが、SMTPサーバのIPアドレス変更画面は 見つかりませんでした。 また、DB内に設定情報が格納されているかもしれないと思い、探しましたが 見つかりませんでした。 そこで、 drupalディレクトリ \sites\default\settings.php に直接PHPコードを追加すればOKであることを確認しましたが、これは 最適な方法でしょうか? 教えてください。よろしくお願いします。 54 :nobodyさん:2008/06/05(木) 19 37 45 ID ??? 53 モジュールSMTPを使え。Drupal-5.x用しかないように見えるが、 実はDrupal-6.2用もある。 問題点は、guestbookモジュール等でメッセージが入力されたら メールを送信、というような場合は無効だということだ。 コンタクトフォームやアクションで送る場合はOK。
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各資源の倉庫への格納量を決めるモジュール 貯蔵モジュールをLvUPすると、スカイラブ内の資源保存量が上がるので 保存する量がふやしたいと思ったらLvUPするようにしましょう。 消費電力と各資源容量 レベル 消費電力 Prometium Endurium Terbium Prometid Duranium Xenomit Promerium Seprom 1 16 105.600 105.600 105.600 5.280 5.280 528 528 48 2 19 355,195 355,195 355,195 17,760 17,760 1,776 1,776 161 3 24 722,148 722,148 722,148 36,107 36,107 3,611 3,611 328 4 31 1,194,728 1,194,728 1,194,728 59,736 59,736 5,974 5,974 543 5 40 1,765,474 1,765,474 1,765,474 88,274 88,274 8,827 8,827 802 6 51 2,429,006 2,429,006 2,429,006 121,450 121,450 12,145 12,145 1,104 7 64 3,181,160 3,181,160 3,181,160 159,058 159,058 15,906 15,906 1,446 8 79 4,018,569 4,018,569 4,018,569 200.928 200.928 20,093 20,093 1,827 9 96 4,938,423 4,938,423 4,938,423 246,921 246,921 24,692 24,692 2,245 10 115 5,938,324 5,938,324 5,938,324 296,916 296,916 29,692 29,692 2,699 11 136 7,016,186 7,016,186 7,016,186 350,809 350,809 35,081 35,081 3,189 12 159 8,170,170 8,170,170 8,170,170 408,509 408,509 40,851 40,851 3,714 13 184 9,398,635 9,398,635 9,398,635 469,932 469,932 46,993 46,993 4,272 14 211 10,700,104 10,700,104 10,700,104 535,005 535,005 53,501 53,501 4,864 15 240 12,073,234 12,073,234 12,073,234 603,662 603,662 60,366 60,366 5,488 16 271 13,516,800 13,516,800 13,516,800 675,840 675,840 67,584 67,584 6,144 17 304 15,029,673 15,029,673 15,029,673 751,484 751,484 75,148 75,148 6,832 18 339 16,610810 16,610810 16,610810 830,540 830,540 83,054 83,054 7,550 19 376 18,259,241 18,259,241 18,259,241 912,962 912,962 91,296 91,296 8,300 20 415 19,974,063 19,974,063 19,974,063 998,703 998,703 99,870 99,870 9,079 アップグレード必要資源 レベル (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 - - - - - - 2 1,487 16,352 2h18m 707 707 707 3 2,468 27,144 3h44m 2,923 2,923 2,923 4 3,536 38,891 5h17m 8,000 8,000 8,000 5 4,673 51,403 6h54m 17,469 17,469 17,469 6 5,869 64,560 8hh35m 33,068 33,068 33,068 7 7,116 78,279 10h20m 56,718 56,718 56,718 8 8,409 92,499 12h8m 90,510 90,510 90,510 9 9,743 107,171 13h58m 136,688 136,688 136,688 10 11,114 122,257 15h51m 197,642 197,642 197,642 11 12,520 137,725 17h46m 275,902 275,902 275,902 12 13,959 153,550 19h44m 374,123 374,123 374,123 13 15,428 169,708 21h43m 495,087 495,087 495,087 14 16,925 186,180 23h44m 641,694 641,694 641,694 15 18,450 202,949 25h47m 816,957 816,957 816,957 16 20,000 220,000 27h51m 1,024,000 1,024,000 1,024,000 17 21,575 237,320 29h58m 1,266,051 1,266,051 1,266,051 18 23,172 254,896 32h5m 1,546,443 1,546,443 1,546,443 19 24,793 272,719 34h14m 1,868,605 1,868,605 1,868,605 20 26,434 290,777 36h25m 2,236,068 2,236,068 2,236,068 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cms_icg/pages/38.html
レンジャー連邦 化学毒物スクリーニング検査システム
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/84.html
wiki反映済み分を削除しました 2015/05/07 10 50 多くの武器に修正が入ったこともあり、良い機会なので、武器の組み合わせについての記事を一般論に差し替えました。具体的な武器の組み合わせは、際限のない「俺様最強装備論」になってしまう恐れがあるため、避けるべきだと個人的には思います。 - 名無しさん 2015-04-21 09 55 15 それ以前に、高レベル武器を例に挙げてセオリーを語っても、セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者か、武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者以外には意味のない記事になってしまうわけですが。 - 名無しさん 2015-04-21 10 10 38 とりあえず、あなたは何をもって自分の意見を「一般論」だと判断したのか、その判断基準や根拠を示してちょうだい。あとは「一般論」と「俺様最強装備論」の線引きを、いったいどういう基準でもって行っていくつもりなの? - 名無しさん 2015-05-01 12 11 41 私は文章を編集した者ではありませんが、聞き方が攻撃的で返事しづらい感じがします。楽しく行きましょう。 ゲームの攻略wikiの記事なので主観でも構わないとは思います。 納得できない部分の改善案を出してもらえると議論がしやすいかな?(前の記事がよかったですかね? 今のと併記ではどうですか?) もしかしたら「編集相談板」の方が議論に向くかもしれません。 - wiki設置者 2015-05-07 10 13 07 ご返答恐縮です。 木主の売り言葉に買い言葉で返してしまったのは短慮でした。 まあ、お互い一編集者である以上単独で「一般論」など書けないはずなのですが… どうしても一般論にしたかったなら、レンジャーの項目で行われているような多くの編集者が介在できる段階を踏むべきだったんじゃないのかなと。 - 木主への質問者 2015-05-07 12 11 45 あと木主は上記で「セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者」「武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者」以外には無意味な内容だから編集した、と書いています。ただ、この二者はようするにどちらも初心者、しかも一定数以上の割合で存在するプレイヤーなのではないでしょうか? 一定数以上の需要がある初心者向けの記事であれば「無意味」ということは無いと思いますが、そのあたりの考察や確認はなされていたのでしょうか。 - 名無しさん 2015-05-07 12 18 12 自分は元記事の編集者ではなく、この記事が変更前変更後どちらがよいかということにはあまり関心が無いです。ただ、一編集者が自分の案を「一般論」・他者の案を「俺様論」「無意味」と安易に決めつけたあげく、独自に突然ページの大幅改変・削除を行うというのはあまり感心しません。 …またちょっと語気が荒くなってしまいましたが、自分も互いに楽しくやりたいのは変わりません。そのためにも、互いが互いの意見を尊重しつつやれればいいですね。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-07 12 31 05 丁寧な補足ありがとうございます。大幅な編集(とくに削除・差し替え)については慎重にやりましょう ということですね。同感です。 (皆様へ)大幅な削除・差し替えを行う場合は編集相談板での相談をよろしくお願いいたします。 - wiki設置者 2015-05-07 14 17 27 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 38 連投ゴメン 続き 議論が白熱するのも まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-08 11 29 10 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 39 議論が白熱してたんじゃなくて、議論を経ずに - 名無しさん 2015-05-08 19 07 40 いきなり不意打ちみたいな形で編集されてたからなあ。自分は正直、編集前と編集後どちらが完成されているか判断がつきかねる。 - 名無しさん 2015-05-08 19 08 51 ファイブカードXBの「射程および火力で礼賛2を凌駕する」って記述はどうかと 240*5=1200の火力は礼賛2の2400の半分な訳で、主力級に対する処理能力で上回っているという記述への変更を提案します。 - 名無しさん 2015-05-07 01 49 30 秒間火力のことだったら上回っている。ただし、PTFPのみだが。 - 名無しさん 2015-05-07 17 31 03 木主です。礼賛2と比較するのは良いのですが、比較がフェアではないとの感じたために記述を大幅に変更しました。また、「高耐久値の主力級を倒すのに二発いるが連射速度自体は礼賛2と同等なので殲滅速度自体は同等」という記述は以下の理由で削除しました。 - 名無しさん 2015-05-26 02 49 20 削除した理由:高耐久値の主力を倒す際に、一体目を倒す時は礼賛2は1発、XBは2発撃つ必要があるために、礼賛は撃ってすぐに別の武器へ切り替える事ができる(=戦術的な動きができる)。(一丁持ちだろうが2丁持ちだろうが)継続的に倒す場合は、リロードを考慮すると礼賛2が上。さらにそもそも、礼賛2は大量の敵を相手する武器ではないので、比較そのものがナンセンスであること。大事なのはどっちが勝ってる劣ってるではなく、どちらをどう使い分けるだと思います。 - 名無しさん 2015-05-26 02 58 23 リバーサーXがリバシュXの倍近い回復量というのは言い過ぎではないでしょうか - 名無しさん 2015-05-09 08 03 07 リバーサ-Xが38400 リバシュXが30000 だから、 まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-09 09 37 06 ただ リバシュXは4人一編に使えば、3000×4→12000 だからねぇ - 名無しさん 2015-05-09 09 42 33 NPC増えたから4人どころか、3000×8~10はいくだろ、殆どのミッションで。 - 名無しさん 2015-05-09 12 24 38 あまり問題はないと思うけど、倍ってのは明らかに違うから修正した方がよさそう - 名無しさん 2015-05-14 14 54 21 ストリンガーJ9のMONSTER-Sの記述って必要かな?性能上はMONSTER-Sを上回ってるのは確かだけど、兵科が違うのだから優劣を付けるのは違うんじゃないかな? - 名無しさん 2015-05-23 23 21 37 それを言うならイズナ-FFとAF100だってそうなるしな。それに武器レベルの差、位置どり、オンならプラズマチャージャーとか、いろいろと違うし、何より単発撃ちが出来るかどうか(雑魚の撃破効率)とかの違いを考えると、今の書き方だと不十分だろう。とは言え目安にはなるんじゃ? - 名無しさん 2015-05-24 13 41 24 同意。特に最後の一文は無用 - 名無しさん 2015-05-26 08 01 54 比喩表現だろ JK・・・ - 名無しさん 2015-05-26 08 37 25 J9の性能上昇をわかりやすく表してるとおもうが。最後の一文はダイバー使ってるとしみじみ思うのと同時に、オンでは仲間のレンジャーに任せていいんだ、と思わせてくれるので結構気に入ってる。 - 名無しさん 2015-05-26 09 05 06 ウィングメインだからモンスSを使わなくていいってのは結構精神的にラクになるんだよね。飛べないウィングダイバーって存在価値を疑われるレベルだからねぇ - 名無しさん 2015-06-06 17 44 44 モンスってエネルギー直轄タイプだから、実戦で常に16000が叩き出せるわけじゃないんだよな・・・ そう考えるとJ9は - 名無しさん 2015-05-26 14 01 49 凄い性能 - 名無しさん 2015-05-26 14 02 06 18000では? - 名無しさん 2015-05-29 12 42 05 優劣をつけるっていうより、単純にわかりやすく表現してるだけなので過不足ない表現かと。「ダイバーは泣いていい」で軽い雰囲気だしてますし - 名無しさん 2015-05-26 22 28 51 (途中送信)絶対必要というわけでもありませんが、だからと言って消さなきゃいけないってわけでもないかと。 - 名無しさん 2015-05-26 22 31 52 ハーキュリーの精度が悪い なる記述があるけど別にハーキュリーだけが精度悪いんじゃなくて他の精度S+も多少はブレているような気がする。精度S+のMMF系や初期ライサンダーも調べた結果、レティクルの範囲内で多少のずれがあるような気がしてきた。細かい見た目の話だから俺一人の思い違いかもしれないので誰か追調査してくれないかね?このままだと胡瓜だけが劣ってると誤解してしまいそうだし - 名無しさん 2015-06-02 22 01 46 特に射程が長いハーキュリーが目立つってだけで他の精度S+もブレるよ。時間がある時にレンジャーのスナイパーだけでも検証しようと思う。精度関連でGランチャーの精度もモデルによって結構違うから検証出来る人は協力してほしい - 名無しさん 2015-06-02 22 20 21 礼讃シリーズ ストリンガーは精度Sに偽り無しだけど、MMF系列は精度Sにあるまじき精度だねぇ - 名無しさん 2015-06-02 22 22 26 少し検証してみた。「S-(仮称)」AF20ST・AF99ST・ライサンダー・MMFシリーズ(41と50除く)、「S(仮称)」ハーキュリー - 名無しさん 2015-06-03 03 50 45 火炎放射系の検証ダメージは2PプレイでのFFダメージか? - 名無しさん 2015-06-07 03 07 34 対戦でビークル使って検証、弾装火力から単発威力を算出した。間違ってたら修正してくれ - 名無しさん 2015-06-07 03 10 51 途中送信失礼。マグマ砲は蟻相手に普通に30ダメージ超えるし、当て方次第で全然ダメージ変わってくるんだが、表の数値は低すぎると思う。 - 名無しさん 2015-06-07 03 11 50 対戦でしか調べてないからなんとも・・・気になるならぜひ検証して正確な数値を調べてくれ。もしかしたら敵によって多段ヒットとかあるかもしれないし - 名無しさん 2015-06-07 03 18 42 とりあえず検証方法とダメージ変動の旨を書いておいた。気が向いたら細かく検証するかも。 - 名無しさん 2015-06-07 03 28 23 今調べなおして直しといたぞーッ!お騒がせして申し訳ない。どうやらαの2700発で計算してたようで・・・ - 名無しさん 2015-06-07 03 45 33 やったぜ! 勲章ものだ! - 名無しさん 2015-06-07 03 49 49 すまん検証に不備があったかもしれない。再検証してくるわ - 名無しさん 2015-06-07 03 26 58 ただの計算ミスだった。すぐ修正する - 名無しさん 2015-06-07 03 28 36 マグマ砲は溝に引っ掛けて1発全距離当てると百弱ダメージがいくね - 名無しさん 2016-04-26 10 00 25 100弱ってことは3ヒットくらい? - 名無しさん 2016-04-26 12 13 00 マグマ砲は赤蟻への引き撃ちが有効 - 名無しさん (2023-01-24 12 19 55) ストリンガーは前作の段階でレベル相応の火力だし、貫通性能で大群にも対処できたので産廃ってのはあり得ない。前作のストリンガーに使いどころを見出せないだとしたら、それは研究不足だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 10 04 44 確か『4』時点のJ9で8000ダメージだったかな - 名無しさん 2015-08-26 12 23 54 続き: 変異種を一撃出来るわけじゃないし、なによりリロードの長さに見合った火力じゃないw。 使えないわけじゃないけど、武器枠一つ潰してまで持っていくべきなのか・・・ な武器だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 12 27 44 柱は産廃と書くほど酷くはないと言っているだけで積極的に使うべきとは言ってないぞ。実際、4のブルートフォースではヘクトル味方に集めて貫通する、みたいに使えるし、狭い空間での出落ち(特にオンで)では火力十分 自爆しないし、ちょっと趣旨がずれてるかもしれんが、INF縛りでは結構お世話になるぞ。 - 名無しさん 2015-08-26 22 25 53 まあ汎用性があったとは言い難いわな。ハーキュリー・乙が強化前ならいい勝負もできたんだけど。それでも単発大ダメージっていう強味があったから、例えば銀糸の都なんかにFBとセットで持ちこむと何かと捗ったけれど。 - 名無しさん 2015-08-26 23 09 57 要所要所で使える武器ってことでFAですね。 いきなりINFだと重なる砲火でお世話になったわ。 ディロイを2発で撃破出来るからね。 ・・・『4.1』は一発なんだって? ほんま出世したなぁ ストリンガー - 名無しさん 2015-08-26 23 54 01 対大物にせよ狙撃用にせよ、強化されたスティングレイMFやハーキュリーには及ばなかったってことだろうね。強化前ならいい勝負もできたけど、強化後ではさすがに勝負にならなかった。 - 名無しさん 2015-08-27 10 53 14 『4 』の時で威力10000 でリロードが4秒 とかだったらもっと脚光を浴びてたかもしれない・・・ - 名無しさん 2015-08-27 13 53 24 心得のリバースシューター二刀流って正直どうなの? オンだとレンジャーで囮役やる場合にしか見たことない。大抵はリバシュ1本で足りるし、リバシュ2本持つくらいなら、遠距離から援護射撃した方がよほど囮のダメージ減らせる気がするのだが。 - 名無しさん 2015-09-01 18 58 15 4.1のレンジャー」研究も大分進んだから、そろそろ心得の内容を変更した方がいいね。 この記事が編集されたのは2015年5月だから内容が『EDF4』でこうだったから○○ だろう・・・という感じだからね。 礼讃の相対的弱体化など再編集は必要だとおもふ - 名無しさん 2015-09-02 01 12 18 礼賛は弱体化と言うよりは温泉用となった感じかな? 蜂やドラゴンが概ね脆くなったから大体Fで足りるようになってZの影が薄くなったのは確かだけど - 名無しさん 2015-09-02 20 03 00 79 - 名無しさん 2015-10-12 22 41 35 DNGキャンセルで多段ジャンプ出来るんだな - 名無しさん 2015-11-07 12 50 25 アーマー1個あたり0.4239かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-07 00 58 19 射出式ナパームのダメージ値はフルヒット時の値らしいが、多段ヒットもするっぽい。壁などに貼り付けて火炎が深く突き刺さるように設置するとガイザーDA1発で巣穴が壊せることがある。 - 名無しさん 2016-01-03 23 43 11 火炎放射系統の武器には謎が多いなw - 名無しさん 2016-01-04 02 35 12 通常型のリバーサーってそんなに冷遇されてるかな?籠って持久戦とかなら一番使えると思うけど - 名無しさん 2016-02-13 07 52 46 3P仕様に比べると総合回復量が勝りますが、回復速度において数倍以上に劣っているのが原因かと思われます。個人的には居城戦においてもXよりレベルも劣るリバースボンバー若しくはT2を選択する場合が多いです。有効な武器を装備していない時にとにかく持ち堪える事に重点を置いた場合はリバーサーが本命となるのでは? - 名無しさん 2016-02-13 13 03 28 例を上げるとすれば絶対包囲の例の居城地点。自身が閉じこもった状態でドラゴンに有効なのはヴォルカですが、当然自身もアツゥイと思うのでその被弾で倒れたくない時とか - 名無しさん 2016-02-13 13 06 06 アサルトのピックアップのAF-Vの説明に「なので連射継続時間は通常モデルの半分程度。リロードの回数が多い分、長期的な火力にも劣る。」と書かれているが、意味が良く分からない。こいつは2発が105回出る仕様のはず。比較はAF100なのか?前後のレベルの物との比較なら大差ないのに。 - 名無しさん 2016-02-22 14 04 15 訂正しました、確認してください - 名無しさん 2016-03-03 20 52 46 「table_sorter エラー」というのは、いつまで放置なんですか? - 名無しさん 2016-04-29 04 01 02 いつの間に”モデル”なんて項目が追加になったんだ? 中途半端だし要らんと思うが - 名無しさん 2016-06-26 18 10 13 同意する。(定型文) - 名無しさん 2016-06-26 18 38 41 前のパージョンの方がみやすかったです - 名無しさん 2016-07-26 16 34 51 何が、かを入れてくれないと直しようもないんだが。 - 名無しさん 2016-07-26 18 53 40 モバイル版(スマフォ)で見ると変な事になってる。アシッドガンシリーズのデータにAFシリーズが乗ってたり、全ミサイルのデータ乗ってる表が何個もあるなど。これってそういうもんなんですか? - 名無しさん 2016-11-16 12 55 46 スラッグショットEAのTTFPって4123じゃないですか? - 名無しさん 2017-01-20 19 37 33 わたしの計算が間違っていた。リロード時の硬直が一回分無視されるのを忘れていた。 - 名無しさん 2017-01-23 19 38 13 それぞれの武器レベルにわかりやすく色がついているのはいいのだが、リストが長い。例えばミサイルランチャーの所だが、見出しがエアトータス、エメロード、MLRA、プロミネンスと分かれているにも関わらず、表示されている表はすべて同じだ。分ける意味がないのではないか?と思う - 名無しさん 2017-01-27 19 48 44 スマホ版の話。言いたいことは上と一緒です。 - 名無しさん 2017-01-27 19 50 59 モバイル版で発生する問題だからpc版のページで見ればいい、スマフォでも見れる。 - 名無しさん 2017-01-27 20 41 46 スラッグショットEAの検証結果はどうやって計ったものなの? - 名無しさん 2017-03-08 19 36 23 心得の「1、タクティカルファイアを使いこなせ。」って所、初心者向けなのに略語を説明無しで多用してるなあ - 名無しさん 2017-03-27 04 51 27 アシッドガンやバーナーのピックアップが実質消滅しているのは編集して消してしまったいいんでしょうか - 名無しさん 2017-04-03 11 23 14 内容は重複して無いし実質消滅ってどのあたりがそう見えるの? - 名無しさん 2017-04-03 18 58 46 柱の表現がちょっと解り難かったけど、アシッドガンとバーナーのregion[+]が開かなくなってるね。@wikiのバグ? 編集 モードで見ると記事もあるしregionの書き方も間違っているようには見えないが… - chrome,Firefoxで見た 2017-04-04 07 36 27 chromeだがこっちは開いた、キャッシュをクリアしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2017-04-05 00 45 41 ストリンガーシリーズの記述について、当たり判定が謎と記述してありますが、おそらく以下の点で正常な当たり判定だと思われます。 - 名無しさん (2018-06-25 18 15 16) 1.球は輸送船などの外壁を貫通している - 名無しさん (2018-06-25 18 16 03) 2.輸送船などの弱点のある大型機体は、ハッチが開いている時だけ当たり判定が発生する - 名無しさん (2018-06-25 18 16 58) 3.当たり判定は弱点全体ではなく、おそらく弱点底面から逆Tの字、あるいは底面のみ、円錐型など、一定のポリゴンに対して展開されているため、弱点部位の上部・端などには判定がない - 名無しさん (2018-06-25 18 20 59) 上記の理由を踏まえて、もう一度動画を見ていただくと、狙撃成功時はおそらく弱点部位の中心近くの判定を拾えているのだと思います。 - 名無しさん (2018-06-25 18 22 39) 心得は初心者向け記事みたいな感じなのになぜおすすめの武器組み合わせが各種最強武器ばかりなのだろう。そんなの持ってる人は心得なんてよまないような - 名無しさん (2021-07-18 17 42 32) 装備揃えても使い方を覚えないと脱初心者は無理。武器揃えるだけなら様々な武器稼ぎが出来るから実力は関係ない上に、高Lv武器を何も考えずに撃ってりゃクリア出来るのは良くてHARDまで。「武器揃えたから俺は上級者」なんて思考だとオンに行っても地雷化待ったなしだよ(どのゲームでもそうだが)。心得はある程度武器を揃えてから基本的な立ち回り、武器構成は何が良いかを知る目安程度に読むと良い。最上位品でなくても下位種を組み合わせて似たような立ち回りが出来る事も多いし。――あと、ここは編集用に掲示板なので記述に変更などを求めない雑談なら雑談版へ。 - 名無しさん (2021-07-18 18 19 12) 初見だと説明文が略称だらけで全く意味がわからない - 名無しさん (2023-01-29 20 31 48)
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Drushモジュール 概要 http //drupal.org/project/drush Drupal Shell。Drupalをコマンドラインから操作するツールです。apt-getのような感じでモジュールをダウンロードしたり、キャッシュをクリアしたりという操作がコマンドライン上で行えます。サーバのシェルを使える環境の人にはおすすめです。 主なコマンドはこんな感じ。詳しくはDrushを使おうも参照してください。 モジュールのダウンロード drush pm-download (dl) modules モジュールの有効化 drush pm-enable (en) modules 最新版の確認と更新 pm-update (up) キャシュのクリア drush cache-clear (cc) ログの確認 drush watchdog-show (ws) update.phpの実行 drush pm-updatecode (upc) その他の使い方(ヘルプ) drush help drupal.orgでの説明 drushとは、Drupal用のコマンドライン・シェルそしてUnixスクリプティング・インターフェイスであり、コマンドプロンプト上での作業に時間の大部分を費やす我々のような人種の暮らしを楽にするために設計された、まさにスイス・アーミーナイフです。 drushのweb UIはTerminalプロジェクトで開発されています。 Civicactions Installing and Getting Started, dl and info commands Development Seed All drush blog posts and screencasts. Be sure to watch More Beer, Less Effort (must see!) and Features integration drushコアの機能 Drushパッケージ・マネージャは、とても簡単な方法(apt-getスタイル)でコマンドラインからモジュール/テーマ/プロフィール/翻訳のダウンロード・有効化・無効化・アンインストール・アップデートを可能にします。例えば、Viewsプロジェクトをインストールするには、Drupalディレクトリ内でただdrush dl viewsそしてdrush pm-enable viewsを入力するだけです!その上、Drushパッケージ・マネージャでは1つのコマンド - drush pm-updateでインストール済みのモジュールをまとめてアップデートすることも可能です。 Drushコア サイト管理者および開発者向けの便利なユーティリティ集(e.g. drush cron or drush cache-clear)。また、drush向けにカスタマイズされたbashシェルを含んでいます。drush cliコマンドを実行してみてください。 Drush SQLコマンドは、複数のデータベース(つまり、マルチサイトを扱えます)に対してクエリを発行するのを手助けし、さらには複数の環境間を移行する手助けもします。 たくさんの拡張モジュールがDrushコマンドを提供しています。あなたのモジュールがdrush連携機能を持っている場合は、そのプロジェクトページにdrushカテゴリを追加してください。Ægir hosting systemも合わせてご覧ください。 インストール方法と使い方の説明は、同梱のREADME.txtをよくお読みください。 あなたのDrupalのバージョンが何であっても、最新の All Versions リリース(またはHEAD)を使用してください。DrushはDrupalのバージョンとは独立しています。 ) Drushは元々ArtoによってDrupal 4.7用が開発されました(このアルファ段階のコードは今もまだDRUPAL-4-7ブランチで見ることができます)。2007年5月、frandoによって一部のコードがDrupal 5用に書き直し&再設計されました。このモジュールは現在、Moshe Weitzman、Owen Barton、Adrian Rossouw、greg.1.andersonによりメンテナンスされています。
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初心者おすすめ呪文HPや状態を回復する〈キュア・ウーンズ〉 〈グッドベリー〉 自分や味方を支援する(バフ)〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE 〈エンスネアリング・ストライク〉 〈シアリング・スマイト〉TCoE 〈ジャンプ〉 〈ヘイル・オヴ・ソーンズ〉 〈ロングストライダー〉 〈ゼファー・ストライク〉XGtE 〈ビースト・ボンド〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈エンタングル〉TCoE 〈スネア〉XGtE 〈ハンターズ・マーク〉 その他〈アニマル・フレンドシップ〉 〈アラーム〉 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉 〈ディテクト・マジック〉 〈フォッグ・クラウド〉 初心者おすすめ呪文 〈ハンターズ・マーク〉は安定性が高く持続性の高いダメージ増強手段。 〈ディテクト・マジック〉は、怪しい罠や珍しいアイテムを素早く見つけるのに役立つ。 HPや状態を回復する 〈キュア・ウーンズ〉 同意するクリーチャーのHPを「1d8+呪文発動能力」ポイント回復する呪文。 回復量が多い代わりにアクションを費やす必要があり、しかも相手に接触しないと使えない。 多くの場合、戦闘中に回復は追いつかないことを覚えておこう。倒れた味方を回復しても次の敵のターンの攻撃でまた倒れてしまう、というのはよくある光景である。公開式のイニシアティブなら、きちんと行動順を確認して、敵に攻撃される前に確実に1ターンは動けるようにしたい。 あるいは戦闘外の回復と割り切ってしまい、戦闘終了後、小休憩を取る暇がないときに使うのもよいだろう。 〈グッドベリー〉 HPを1点回復し、お腹もいっぱいになるベリーを10粒作る呪文。 非戦闘時に使える10点回復。 気絶した味方の口に押し込めるかはGM次第。「ポーション・オヴ・ヒーリング」の説明文に「他人に飲ませるには〜」とはっきり書いてあるのに、こちらには書いてないところを見るとできなそうではある。 また、食糧の管理の必要がなくなるので、ウィルダネス・アドベンチャーでも有用。 自分や味方を支援する(バフ) 〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE リアクションで、火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージを半減し、次の近接攻撃のダメージに加える呪文。 範囲攻撃に対する対策として役立つことが多い。特に1レベルPCは範囲攻撃一撃で死ぬので対策は必至。前半の効果だけも十分役立つが、後半の武器攻撃の威力が上がる効果はレンジャーでは活きる。遠隔攻撃には効果を乗せられない点に注意。 この呪文は動作要素を必要としながら物質要素を必要としないため、セージ・アドバイスのp16(※"Components"の項目、3個目のQ A)に厳密に従うなら少なくとも片手が空いていないと発動できない。この問題を解決するには特技「戦場の術者」を修得する必要がある。 〈エンスネアリング・ストライク〉 持続時間中1度だけ、武器攻撃がヒットした相手を拘束し、毎ターン1d6〔刺突〕ダメージを与える呪文。 武器攻撃を命中させたうえでさらに相手がセーヴに失敗しなければいけないため、安定性に難がある。 その安定性の低さとは引き換えに、得られる効果(拘束状態)は非常に強力なもの。また、飛行クリーチャーを落下させることができる点は他の呪文にはない強みと言える。 〈シアリング・スマイト〉TCoE 持続時間中一度だけ、近接武器攻撃がヒットした目標に〔火〕ダメージを与える呪文。また、毎ターン【耐久力】セーヴに失敗した場合1d6の〔火〕ダメージを与える。 相手にスリップ・ダメージを与える。効果が持続すれば強いが、大抵は十分なダメージが累積する前に効果が終了してしまうことが多い。 明記はされていないが、目標が発火するため、暗い場所に隠れることができなくなったり、不可視化の利益を受けられなくなる可能性がある。状況に応じてDMに提案していこう。 〈ジャンプ〉 味方1体の跳躍力を3倍にする。 1レベル呪文でコストが安い点、精神集中が不要な点、足場がない空中にも(通り過ぎるだけなら)移動できる点、などが長所。 セージ・アドバイスのp19("jump spell"に関するQ A)によると、移動と早足アクションを組み合わせることで1回の跳躍で自身の最大移動速度を越えて跳躍ができるため、【筋力】値が16のPCが助走して早足アクションをとった場合、48フィートもの幅跳びが可能になる。これは戦闘マップとして登場するほとんどの落とし穴や谷間を飛び越えるのに十分な距離である。 さらに助走ありの高跳びをした場合、18フィート(手が届く高さで言うなら25フィート前後)もの高さまで到達することができ、登攀移動なしで低めの建物の屋根の上に移動したり、高跳びしてからつかみを行うことで低空を飛ぶ敵や低めの天井に張り付いている敵を自分もろとも地上に落下させることも可能である。3次元戦闘を行うことの多い卓ならば有用性はあるだろう。 〈ヘイル・オヴ・ソーンズ〉 【精神集中】 持続時間中一度だけ、遠隔武器攻撃がヒットした場合、その周囲にも1d10の〔刺突〕ダメージを与える。 ダメージはそれほど高くないが、HPの低い集団を処理するのに役立つ。 ハンターの特徴「群崩し」と合わせれば集団に大きなダメージを与えられる。 〈ロングストライダー〉 移動速度が10フィート増加する呪文。 精神集中不要で1時間持続するので、事前準備でかけておきたいところ。 こと戦闘中においては、移動速度が25フィートのキャラクターの移動速度を向上させて足並みをそろえさせることも可能であるし、逃げ足を強化することもできる。また、増加するのは歩行移動速度に限らないため、例えば、この呪文をジャイアント・イーグルにかけると、飛行移動速度においてドラゴンを振り切ることが可能。 〈ゼファー・ストライク〉XGtE 【精神集中】 持続時間中、機会攻撃を受けずに移動できる。 持続時間中一度だけ、攻撃ロールの有利、追加ダメージ、移動速度の増加効果をすべて一度に受けられる。 近接攻撃型主体のレンジャーが使う呪文。前線に出て敵を攻撃したあとこの呪文を唱えて、バーバリアンやパラディンなどの壁役の後ろまで撤退することができる。 遠隔攻撃を主体とするレンジャーが使うことはまれ。厄介な相手に隣接された時の保険として使おう。 〈ビースト・ボンド〉XGtE 【精神集中】 野獣とテレパシーで繋がる。その野獣は君から5フィート以内にいる目標に対する攻撃に有利を得る。 精神集中が必要なのが痛すぎる。攻撃に有利を得たいなら他のクラスにお願いしよう。 持続時間は10分しかないので斥候としてもイマイチ。 敵を妨害する(デバフ) 〈エンタングル〉TCoE 蔦を生やし、範囲内にいる者を"拘束"状態にする呪文。 拘束状態は数ある状態異常の中でも特に強力で、特に近接戦闘系にとっては致命的となる。 逆に、セーヴィング・スローを要求する呪文を使ってくる相手にはあまり効果がない点には注意。 他のデバフと違って、拘束を解くためにはアクションを使わなければならないため、相手に攻撃か、拘束の解除かと言う二択を迫ることができる。 〈スネア〉XGtE 5フィート四方に罠を設置する。踏むと罠にかかって拘束状態になる。 休憩時に唱えるための呪文。廊下や部屋の入り口などにかけておくとよいが、相手が罠にかかってくれるかが運次第なのが辛い。 〈ハンターズ・マーク〉 【精神集中】 マークを付けた相手に対して自分の攻撃がヒットするたび、追加で1d6ダメージを与える。 信頼性の高い火力増強手段。〈エンスネアリング・ストライク〉と比較すると、効果がシンプルな代わりに、攻撃がヒットしさえすれば効果が発動するため、安定性が高い。 また、マークを付けられた相手が逃げた場合、追跡するための判定に有利が付く。何度も逃げるライバルキャラなどを確実に仕留めるために役立つ。(そして予定調和を破壊されたDMが頭を抱える) ハンターの特徴「強敵狩り」や「でかぶつ殺し」と相性が良い。 追加の1d6ダメージは魔法ダメージとして扱う。(公式デザイナーのTwitterでの回答を参照) その他 〈アニマル・フレンドシップ〉 野獣を魅了する呪文。 敵意を持った野獣を鎮めるのに使うことができるが、あまりに限定的。野獣の脅威度は脅威度8で打ち止めになるのでそれ以上のレベル帯では出番がなくなる。 積極的に活用するならば、〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉と併用して偵察や情報収集に使いたいところ。馬や牛を魅了して、罠があるかもしれない場所を歩かせる。 街の猫を魅了して人では知りえないような情報を得る。 ネズミや蜘蛛を魅了して敵のアジトを偵察させる。 もちろん、自然を愛するレンジャーが、動物を道具のように使い捨てるとは考えにくい。君のPCのキャラ設定や属性に合わせてロールプレイしよう。 〈アラーム〉 不可視の警報機を設置して、許可していない者が入ると警報を鳴らす呪文。 夜襲イベント回避用呪文。(D Dでは、就寝のシーンがあったら、80%くらいの確率で夜襲される) 「許可していない者が入ると警報を鳴らす」という効果の詳しい処理はDM次第だが、友好NPCに変身した偽物や、存在しない名前を偽名で名乗っている者を暴き出すのに使えるかもしれない。 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 野獣と会話できるようになる呪文。 はじめから友好的な動物ならば〈アニマル・フレンドシップ〉を使わなくてもこの呪文だけで協力を得られることもある。 偵察、斥候要因として小鳥などのペットを連れておき、この呪文で意思疎通するのも良いだろう。 〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉 周囲の毒、有毒生物、病気の種類と位置を特定する。 貴族の屋敷では、お付きの聖職者がこの呪文を使って、主君のお食事に毒が盛られていないか確かめるのだろう。 陰謀ものでは出番があるかもしれない。 〈ディテクト・マジック〉 【精神集中】 周囲の魔法の気配を感知する。 これは怪しいものを見つけた時使うだけでなく、怪しいものを見つけるためにも使うことができる。 常に唱えておきたいところだが、10分しか持続しないので高確率で探索中に切れてしまう。 また、レンジャーはこの呪文を儀式発動できないので、優先度は下がる。 なお、エラッタにより、不可視のものを探知できなくなった。 〈フォッグ・クラウド〉 【精神集中】 範囲内に濃霧を発生させ、”重度の隠蔽”を作り出す。 自分をこの霧で隠し、霧から出て攻撃→再び霧に隠れるという行動を繰り返すことで一方的な攻撃が可能になる。 また、機会攻撃を受けずに大勢の仲間を敵の間合いから離脱させる手段として使うこともできる。(機会攻撃の条件に“君から見えるクリーチャー”というものがあるため)あるいは、どうしても勝てない相手が出てきたときの逃走用の目くらましや、パーティ全員が霧の中に隠れて籠城作戦を行う時なども使える。
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-『 その翼の名は、共和 』- /*/ 第2バッジシステム -The Wings of Republic- 0.目次 第2バッジシステム -The Wings of Republic-0.目次 1.解説 2.システム詳細 3.改良点 4.データ 各種の仕様詳細 -The Feather of Republic-1.ブイヤベース詳細 2.スタッフ関連 3.レーダーに関する特筆事項 4.連携対象 付録小説:軍事な人たち 共和国防空協定 -The Promise of Republic-共和国防空協定 承認国一覧 物語的補講 製作スタッフ 1.解説 防空システム群の総合バックアップ機構。 レンジャー連邦に存在するオリジナルバッジシステム同様の効果を参加国全域に拡大するべく、また、芥辺境航空空港基地の管制・レーダー機能、ならびにAWACSとの連携機能をバックアップする軍事基地を中心として構築された。 スクランブル部隊の指導教官たるカール・瀧野・ドラケンを陣頭にした、実戦経験に基づく様々な改良が、オリジナルへの改良と同時に施されている。 2.システム詳細 ブイヤベース 解説:いろいろと間違った名前を持つ中枢基地。バッジシステムのバックアップを行うと同時に、きゃりっじAWACSを含む各国からの情報を管制、全域スクランブル発進を可能とする。詳細は秘匿事項扱い。 各種セキュリティ 解説:人材系は監査に大統領府が、情報処理系は機器の開発およびプログラム構築にフィーブル藩国が携わっている。 共和国防空協定 解説:調印国に第2バッジシステムへの協力を求め、代わりにその効用をもたらす軍事協定。調印によって、専用の軍事回線が敷設され、航空情報のネットワークに加わる事になる。また、レーダーサイトを備えた防空司令所の建設、ならびに専属スタッフの運用も行われる。詳細は更に後述する。 3.改良点 『 ヘイムダルの眼 』『 宇宙開発センター 』との連動 解説:玄霧藩国、無名騎士藩国からの協力を得、大気圏内-外の情報共有を行っている。隙間なく監視領域をつなげ、相互の観測精度向上を狙ったものである。 専用電子妖精の実装 解説:第2バッジシステムと時を同じくして開発された、レンジャー連邦製の電子妖精が、フィーブル藩国製の各種機器やプログラムと併用されている。詳細はリンク先を参照の事。(→電子妖精のページへ) マルチスタティック・レーダーの大規模展開 解説:ステルス戦闘機、ならびにミサイルを含む低空飛翔体への有力な対抗策として、レーダーサイト群の同期による超立体的航空地図の形成を実施した。詳細は更に後述する。 システム利用国へ向けたマニュアル作成、ならびにスタッフ育成制度の充実 解説:航空産業国であるレンジャー連邦の、蓄積された最新のノウハウを反映し、現地スタッフからの取材を元に、文化に合わせて各国別に作成している。 4.データ L:第2バッジシステム = { t:名称 = 第2バッジシステム(技術) t:要点 = バックアップ,基地,隠れた t:周辺環境 = 密林 t:特殊={ *第2バッジシステムの技術カテゴリ = ,,組織技術。 *第2バッジシステムの特殊効果 = ,,参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることができる。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *第2バッジシステムの初期AR修正 = ,,(<きゃりっじAWACS>の出ている戦場において)AR+5。 *第2バッジシステムの対空戦闘補正 = ,,(<きゃりっじAWACS>の出ている戦場において)対空戦闘、評価+4。部隊対象能力。 } t:→次のアイドレス= 移動式対空ミサイル(アイテム),ミサイル基地(施設),対空対宇宙レーダー群(施設),対空システム搭載型巡洋艦の開発(イベント) } #2010/04/30:18 50:性能開示により記述追加 開発:レンジャー連邦空軍 協賛:にゃんにゃん共和国terra領域、オリオンアーム大統領府 それは1つの心を羽ばたかせるための翼の名前 目次へ /*/ 各種の仕様詳細 -The Feather of Republic- 1.ブイヤベース詳細 #以下は秘匿事項の設定的な解説である。 航空管制の中核を担う基地は、密林という格好の隠蔽能力に加え、共和国宇宙軍計画という全国的プランを実行した先達たる鍋の国に建設された。軍事的な条件はもちろんのこと、メガネスキー&ヤガミスキーの集まる同士、この二国間のジョイントは自然な流れであったのかもしれない。 なお、この見解が余録である事は無論、ブイヤベースが、鍋ではなくスープである事も、言うまでもあるまい。名称の由来としては、「共和国の、空の力を集結する=いろんなものがごっちゃに集まる=鍋だ! そうだ、鍋にお邪魔をさせていただくなら鍋っぽいネーミングにしよう!」と思い立った某摂政が、基地(ベース)と引っ掛けて、間違って選定してしまったという経緯がある。海洋国でもあるレンジャー連邦から、いいダシが取れているとよいのだが。 基地施設本体は、対核シェルターによって防護された地下空間に建設された。 入口は河川より船で。陸路・空路共に密林と言う立地で侵入が厳しい為、河川から直接船で基地内に入れる様になっている。 入口は植物でカモフラージュされ、一見では分かりにくい仕様。 戦時下・河川増水になった際は通路防壁が下ろされ、施設内への敵潜入や浸水を防ぐ。 密林に偽装したアンテナ、パラボラ。上空からの発見をさける為、密林を利用した隠蔽型の地下基地を建設。 アンテナなどは背の高いヤシを模し、パラボラは迷彩塗装され、大型の物は基地より離れた位置に配置。 基地は堅牢で快適。長期間勤務を前提に、ストレスを感じず任務を行える様、基地内設備は快適に整えられている。 窓は隠蔽の関係上設置されていないが、やや基地より離れた場所に休憩専用の東屋を配置し、外気や日光に触れる配慮がされている。尚、この東屋は地下通路で繋がっており、いざと言う時の脱出路も兼ねている。 システムの中枢を司るコントロール室、コンピュータールームは特に厳重な管理をしており、基地に入出する職員についてはメインバッジの職員同様、政府・大統領府より選出された人員が職務についている。 基地の構造は堅牢で、核シェルターと同等の構造を取っているため、戦時・災害時に強い。(戦術核による電磁衝撃波も想定済み) 基地の所在地機密事項の為一部の関係者にしか知らされておらず、その所在を容易に知る事は出来ない。 2.スタッフ関連 国境を越えてterra全域で防空ネットワークを実現するべく、ブイヤベース内の職員のみならず、共和国防空協定の調印国で活動する専任スタッフもまた、大統領府からの監査を受けている。 各国特徴的な文化を備えているため、防空司令所の職業アイドレス構成は様々となるが、共通した代表的なセクションは以下の通りである。 人事(人材選抜および監査) 整備(施設メンテナンサー) オペレート(施設内外でのスクランブル航空管制) 情報処理(情報戦、システムプログラム、各種施設とのデータリンク) 内務(施設および組織の維持・運営に関する事務その他) 警備(スタッフおよび施設の、点検および脅威からの防衛) このうち整備・オペレート・情報処理については、レンジャー連邦からの派遣によって補う事もある。(整備士2、オペレート可能職多数、ハッカーを職業アイドレスに保有しているためである) 3.レーダーに関する特筆事項 専用の軍事回線によって構築された、航空情報ネットワークとリンクしているレーダーサイト間の同期を取り、情報を統合する事で、アンチステルスも兼ね備えた、マルチスタティック・レーダーを形成している。 レーダー間の精密同期、探知性を補うデジタル・ビーム・ホーミングの実装、レーダーごとの送受信担当の切り替えといったシステムの複雑性と問題点を、ここでも専用に開発した電子妖精が、解決に貢献した。 また、ブイヤベースの広域レーダーサイト群にあわせ、数を揃える事で、多少の同時多発的な損害を被っても機能停止しないというセイフティーにもなっている。 共和国防空システムのうち、芥辺境航空空港基地が持つ、広域レーダー機能をバックアップしたのである。 4.連携対象 施設:鍋の国(敷地の提供および運用にまつわる各種協力) 空:リワマヒ国(きゃりっじAWACS)、芥辺境藩国(芥辺境藩国空港航空基地)、FEG(射出便利舎)、玄霧藩国(ヘイムダルの眼)、無名騎士藩国(宇宙開発センター) セキュリティ:フィーブル藩国(情報技術)、大統領府(人事関連) 付録小説:軍事な人たち 立方体が宙を舞う。摂政達が、息を呑んだ。 「3がでましたー。 『芥辺境藩国空港航空基地は破壊された』 アッー!」 「「「げー」」」 舞台は、共和国の防空システムを担う三ヶ国、合同机上演習の会場である。 第2バッジシステム、運用開始以後の、軍事作戦のシミュレーション中だ。 「どこか無いか!」 「バッジ2が機能バックアップ開始しましたー」 「ナイス!」 芥辺境藩国摂政、白河 輝が親指を立てた。 しかし、ダイスを握る演習官、リワマヒ国藩王・室賀兼一は、 淡々とシミュレーションを続行する。 「バッジシステム2に破壊工作員が現れました。 しかーし。芥辺境藩国航空基地を引き継いでいるので対処は万全なのです」 「ここは、バカメ というところでしょうか」 「いやいや。こういうときは「こんなこともあろうかと!」 空港が破壊されたときの対処法はすでにある!」」(ばーん) リワマヒ国摂政、東 恭一郎が、にやりと笑った。 相槌をあわせる白河。 総合防空バックアップシステムというだけあり、 かつて見舞われた経験を反映してあるための、余裕である。 室賀が問う。 「具体的には?」 「芥辺境藩国航空基地の特殊を発動します。破壊工作員は『対空戦評価でないと攻撃できません』 ありますか?」 「……ない、です」 「じゃあ攻撃は通らなかった。終了」 地下に施設が隠蔽され、またレーダー機能そのものも分散されてある第2バッジシステムにとり、 通常の攻撃方法は脅威とならないのである。 だが、こんなことでは敵も諦めない。 普段自分たちが受けているゲームマスタリングをノリノリでシミュレートする室賀。 「なら、地上攻撃機で基地破壊だー!」 「だが、こんな事は想定済みだ!」(ばばーん) ちゃーん、ちゃちゃちゃーちゃちゃー。 速攻魔法発動ならぬ特殊発動のターン。 一同の、ウォーゲーマーとしての血が、燃えていた。 「特殊発動。きゃりっじAWACSの特殊を共有できることにより、攻撃機の接近を事前に察知します」 「バッジシステム起動。邀撃機部隊、発進」 「防空回廊、連携により優位な位置からBVR戦開始」 レンジャー連邦摂政、城 華一郎が、 逐一使用された手段および対応状況をメモして蓄積していく。 時刻は既に夜更け。 いまだバックアップシステムとしての機能を、 石橋を叩くようにして確認し続ける面々であった…… 目次へ /*/ 共和国防空協定 -The Promise of Republic- 共和国防空協定 バッジシステムの効用を共和国全土に広げることを目的とした軍事協定。 システムの機能を拡大する航空基地であると同時に、もしもの時はシステムの代替を兼ねる第2バッジシステムを 共和国全体で効率的・恒常的に運用するための取り決めである。 0. 本協定は、共和国テラ空域における航空戦闘及びそれに準ずる航空戦力の必要な状況に 迅速に対応し、被害を最小限に阻止することを目的として締結される。 1. 本協定に合意する藩国は、バッジシステムに参加するものとみなし、 バッジシステムを要する防空行為を行う場合においてのみ聯合状態であるものとして扱う。 2. 本協定に合意する藩国は、バッジシステム参加国として、 編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることができる。 3. 本協定に合意する藩国は、防空上必要な場合において、 バッジシステムに参加する他国の航空機による、領空内の防空行為を許可する。 4. 本協定に合意する藩国は、軍用回線の敷設及びレーダーサイトを伴う防空司令所の設立を行い、 防空上必要な情報を授受するための備えを行う。 防空司令所は各国の環境、文化に合わせ、設立する事とする。 また、バッジシステムの開発国であるレンジャー連邦は、その設置と維持に協力する。 5. 本協定に合意する藩国は、バッジシステムを支える各国観測施設及びシステム並びに部隊に対し、 防空上必要な情報を提供する。 6. 本協定に合意する藩国は、 参加各国の意思と文化を相互に尊重しあい、 バッジシステムの存続と能力の維持に協力する。 7. 本協定は各国及び共和国大統領府の承認を得て効力を発揮する。 #各項の要約&趣旨 0.協定の目的 1.バッジ関連限定の聯合状態とする 2.協定に合意すれば参加国なのでスクランブル発進できる 3.スクランブル部隊を作れない国には他国がフォローで飛んでいけるようにする 4.参加国は軍用回線と防空司令所を、各国の環境と文化にあわせて建設し、 第2バッジシステム参加準備をする。レンジャー連邦はその準備と維持に協力する 5~6.参加国は互いに第2バッジシステムの構築・維持に協力する 7.任意参加である 承認国一覧 (国番号順) るしにゃん王国:承認 「防空協定を承認いたします。科学技術に乏しいですが、有事には共に和して空を脅かすものに立ち向かいたく思います。」 akiharu国:承認 「共和国各国が共に和して空の守りを完成させる日を願っております。」 フィールド・エレメンツ・グローリー:承認 「今後とも連携できれば幸いです。お世話になります。」 海法よけ藩国:承認 「空の守りのお世話になります。協力させていただきます。」 鍋の国:承認 「一緒に共和国の空を守れることを嬉しく思います。宜しくお願いします、共に頑張りましょう!」 レンジャー連邦:承認 「防空でも仲良くできると嬉しいです。共に和して自由の旗の下に栄光を。」 世界忍者国:承認 「いつもお世話になっております。世界忍者国もご協力させていただきます。」 玄霧藩国:承認 「感謝と共に、最大限の協力をすることを約束します。防空力の乏しい我が国ですが、宜しくお願いします。」 ナニワアームズ商藩国:承認 「共和国の空はさらなる安全の為に。当国も出来うる限り協力させて頂きます。よろしくお願い致します。」 フィーブル藩国:承認 「各国の空の騎士達を結ぶバッジシステムは、共和国の在り方そのものだと思います。共に和して空を守りましょう。」 キノウツン藩国:承認 「共和国の空を、子供たちが笑顔で見上げられますよう」 紅葉国:承認 「空が無防備な私たちにとってとてもありがたい協定になります。宜しくお願いします。」 羅幻王国:承認 「共和国の空を共に守れる事を嬉しく思います。共に和する青き猫の旗に掛けて。」 芥辺境藩国:承認 「共に空の平和を守っていきましょう。」 無名騎士藩国:承認 「共和国の空を守るため、我が国も協力していきたいと思います。」 リワマヒ国:承認 「監視体制が今後さらに進むことで、共和国の防空体制はより堅固になるものと理解しております。」 ゴロネコ藩国:承認 「空への守りの乏しい我が国にとって、とても心強い協定です。可能な限り協力させていただきます。ありがとうございます。」 オリオンアーム共和国大統領府:承認 「承認!(ハンコをポンと付く)」 #各国の皆様にはこちらにて承認をいただきました。ご協力ありがとうございます。 目次へ /*/ 物語的補講 空気が違う、と思った。 自分達の暮らす砂漠特有の乾燥した暑さでは無く、緑と水の濃い匂いと船上から見える景色に『ここは南国なのだ』と強い感銘を誰もが受けていた。 「密林間近で見たの初めて。」 一人の銀髪の女性が、湿度を含んだ風を借り物の南国風の衣裳に受けつつ船の後甲板デッキでそう呟き、同じ様な銀の髪を持つ幾人かの男女が、デッキから見える周りの圧倒的な緑と水が織り成すジャングルに息を飲んだ。 「ここはまだ入口ですよ! これからもう少し中に入ると木々のすき間が見えないくらいになります。」 そんな彼女らに声をかけたのは、一行の案内人を務める金髪の快活そうな南国人青年だった。 「上空からも見えるのは樹冠のみです。からみ合った蔦植物と寄生植物が、樹木のすき間を埋めていますから。」 「へえー。」 彼の説明に一同は関心し改めて周囲を見渡せば、確かに徐々に濃さをます樹木の上部は緑が密集し、その下に日中とは思えない濃い影を落としている。 そのせいなのか密林の奥は光と影の強いコントラストの重なりで、ジッと見ているのが辛く感じる程だった。 「ふむ、やはり基地を隠蔽するのは最良ですね。」 川岸を眺めていた銀の髪をポニーテイルに結った男性が、感心しきりと案内役の青年に方へとやって来た。 「ええ、レンジャー連邦さんのメインシステムをバックアップする為の施設ですから、見つかり難い良い場所を選ばせていただいていますよ、摂政様。」 青年はやってきた彼へ手を差し伸べると明るい笑顔を見せる。 ポニーテイルの男性はレンジャー連邦の摂政であり、今日はしっかり者のもう一人の摂政に留守をお願いして建設中のバッジシステム2への現地視察に訪れていたのだ。 摂政は案内役の青年と握手を交わすとこちらは柔和な笑みを見せた。 「鍋の国さんからのご協力感謝しています。バッジシステムは今や共和国防空の要、この先狙われる事もあるでしょう。」 そうして彼は自国の白砂と潅木に覆われた平らかな地を思い描いた。 鍛え抜かれた空軍スクランブル部隊と、国が誇る防空特化した航空機をもっても万が一という事もある。 これからの共和国、いやNWの空の護りを確固たるものとする為の万全、それがこの密林の中に建設されているバックアップ施設。それがバッジシステム2になるのだ。 「翼は対になってこそ、真価を持つものですからね。」 彼はそう言って視線を上げると空を見た。金髪の青年も、その場にいる者全ても共に空を見上げる。 どの国も空で繋がり、そして大切なものを護りたいという思いも繋がっている。 樹冠の様に湧く雲の中、そのすき間から宇宙の色を溶け込ませた青が見えた。 目次へ /*/ 製作スタッフ 協力 大統領府および共和国各国様 レンジャー連邦設定国民および滞在ACE ニューワールド内・関連企業各位 テキスト ベースアイデア:むつき・萩野・ドラケン 共和国防空協定:霰矢蝶子 テキスト各位:城 華一郎 施設詳細、物語的補講:むつき・萩野・ドラケン 付録小説:城 華一郎(元ネタ会話:室賀兼一さん、東 恭一郎さん、白河 輝さん) イラスト むつき・萩野・ドラケン 軍事アドバイザー 無名騎士藩国藩王・GENZ氏